[21기 후기] 세상을 바꾸는 힘, 비폭력 직접행동 – 청년공익활동가학교21기 워크숍 후기

참여연대 21기 청년공익활동가학교는 2018년 1월 8일(월)부터 2월 14일(수)까지 6주 동안 진행하게 됩니다. 이번 프로그램에 참가하는 27명의 청년들은 인권과 참여민주주의, 청년문제 등 우리 사회의 다양한 이슈에 대해 배우고, 세상을 바꾸기 위한 직접행동도 직접 기획하고 실천합니다. 이번 후기는 박배준님이 작성해주셨습니다 🙂

 

* 청년공익활동가학교란?

 

청년공익활동가학교는 그 동안 방중마다 실시되었던 참여연대 인턴프로그램의 새로운 이름입니다. 청년들의 공익활동을 위한 시민교육과 청년문제 해결에 대해 함께 이야기하며 공부하는 배움 공동체 학교입니다.  >> 청년참여연대 더 알아보기(클릭)

각자 다른 꿈과 희망을 가진 청년들이 모인 청년공익활동가학교 21기 우리들은, 서로 어색하게 인사하기 바빴던 한 주가 지나 오늘은 내가 청년공익활동가학교에서 가장 관심 있는 활동이자, 내가 고대하고 있는 직접행동에 관련된 ‘세상을 바꾸는 힘, 비폭력 직접행동’ 워크숍이 있는 날이었다.

우리들은 워크숍을 듣는 데에 있어 긴장감을 없애주기 위해 간단한 게임인 발목게임을 했다. 발목게임은 규칙은 간단하다. 

❶ 앞을 보고 한 줄로 길게 늘어선다.

❷ 한 줄로 선 다음에, 이 때 옆 사람과 서로의 발목이 붙어 있어야 한다. 

❸ 마지막으로 발목이 붙은 상태로 결승점까지 도달해야한다.   ※ 단 서로의 발목은 떨어지면 안 된다.

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청년공익활동가학교 21기 오리엔테이션 ⓒ참여연대

우리들은 발목게임을 효율적으로 하기 위해 사람들이 서있는 순서대로 홀수 짝수를 나누는 방법, 서로 붙어 있는 발 순서대로 홀수 짝수를 나누는 법 여러 가지 방법 등을 토론하고 나서 결승점까지 도달 할 수가 있었다. 세상을 바꾸는 힘에 있어 가장 기본적인 방법은 토론이 아닐까하는 생각과 함께 워크숍이 시작되었다. 

세상을 바꾸는데 있어서 또 다른 힘은 사회운동이다. 우리는 사회운동에 대해 가지고 있는 장점과 단점에 대해 이야기 하는 시간을 가졌다. 사회운동은 시간과 노력에 비해 사회적 물질적인 보상이 적다는 점과 삶에서 가시적인 효과를 나타 낼 수 없다는 한계점이 있었다. 그러나 사회운동은 양자택일의 선택이 아닌 제한 없는 주제에서 뜻이 같은 사람끼리 만날 수 있는 강점이 있었다. 이렇게 사회운동에 대한 토론을 하면서, 사회운동은 다양한 연령층들이 참여할 수 있는 운동으로 누구나 한번쯤은 참여 해봤을 거 같은 운동이 사회운동임을 알 수 있었다. 

토론이 끝나고 사회운동에서  대규모 집회, 거리 선진 캠페인, 설문조사, 행정기관에 대한 항의전화에 대해 이야기 하는 시간을 가졌다. 대규모 집회는 촛불시위의 영향 때문에 정치적인 성향을 띈다고 생각하기 쉽지만 특정 이슈에 대해 정치적인 색이 이루어지지 않는 경우에도 대규모 집회는 나타나, 오히려 정치적인 색이 나타나지 않는 경우 사회운동의 힘은 더 강하게 나타난다. 또한, 대규모 집회는 인원이 많을수록, 그리고 하나의 메시지를 같이 전달하고자 할 때 효과적이라고 생각하기 쉽지만 소수자들이 파급력을 가지기 위한 하나의 방법으로써도 대규모 집회가 있다. 여기서 흥미로웠던 점은 소수자들에게 거리선전 캠페인이 다수의 공감을 얻을 가장 효과적인 방법이라고만 생각했었기에 대규모 집회는 신선하게 다가왔다. 그리고 사회운동이라고 하면 아무래도 대규모 집회나 캠페인활동으로만 생각하고 있었기에 설문조사와 행정기관에 대한 항의전화와 같은 행위들 또한 사회운동의 하나의 예가 될 수 있다는 점도 흥미로웠다. 

20180115_청년공익활동가학교 소통워크샵
180116_청년공익활동가학교21기_비폭력직접행동워크숍

청년공익활동가학교 21기 오리엔테이션 ⓒ참여연대

그 다음 시간은 바둑게임을 했다. 바둑게임은 직접활동을 의논하는데 있어 효과적으로 결정할 수 있는 하나의 방법이다. 미리 생각해왔던 주제에 대해 긴급성, 중요성, 효과성, 활용자원성, 달성가능성을 고려해 가장 효과적인 의제를 정한다. 고려해야 할 조건은 우선순위가 모두 중요하게 나온 의제가 있는 반면에 긴급성과 중요성은 우선순위로 나오지만 활용자원성과 달성가능성이 우선순위가 아닌 경우 등등 다양한 결과가 나타났다. 여기서 고려해야 할 사항은 우선순위가 높다고 해서 무조건 그 의제를 결정하는 것이 반드시 옳다는 것이 아니며, 바둑게임은 직접활동을 결정하는데 있어 정답은 아니지만 의제를 결정하는 데 효과적인 방법 이라는 것도 직접 게임을 임해보며 깨닫게 되었다. 

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